burp-

Kanada
137 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar burp-?

Rating 0,95 (från 87 matcher) K/R 0,69 ADR 78,4 från 136 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 87 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−12 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 136 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +209
= Oförändrad
ADR vid 78,2, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −27 ELO
21 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen +55 ELO
70 matcher · 50 % winrate
På tisdagar −11 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar burp- på Ancient: −27 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 136 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
64 % bättre än 90 %
0,71 bättre än 42 %
81,3 bättre än 60 %
0,99 bättre än 45 %
47 % från 103 dueller bättre än 31 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Anubis26
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 16 %
77,2 bättre än 35 %
0,91 bättre än 17 %
49 % från 74 dueller bättre än 42 %
7 % från 14 situationer bättre än 1 %
Ancient21
52 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 19 %
75,5 bättre än 22 %
0,95 bättre än 29 %
50 % från 112 dueller bättre än 46 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Dust 221
57 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 23 %
70,9 bättre än 11 %
0,94-
50 % från 38 dueller bättre än 47 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Inferno10
30 % -
0,63 -
80,8 -
0,72-
26 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,7 -
1,01-
35 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
100 % -
0,95 -
90,9 -
1,45-
70 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar burp-

På 136 matcher ligger burp- på K/R 0,69 och ADR 78,4; ratingen från de 87 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 45 matcher. I 24 av 87 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 41 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar burp- på Ancient (−27 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+91 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +209. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,2, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.