burki_

Turkiet
Sedan 2025 på FACEIT 418 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar burki_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,9 från 418 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 418 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (403 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 9 i 418 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 73x 4K, 3 aces i 403 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om burki_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 418 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 418 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −88 ELO
65 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −28 ELO
52 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −104 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar burki_ på Inferno: −88 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,31 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 418 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2135
54 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 38 %
84,0 bättre än 62 %
1,01 bättre än 39 %
52 % från 688 dueller bättre än 53 %
21 % från 70 situationer bättre än 12 %
Anubis70
54 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 47 %
85,1 bättre än 69 %
1,03 bättre än 46 %
54 % från 362 dueller bättre än 63 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Inferno65
45 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
80,9 bättre än 42 %
0,96 bättre än 17 %
54 % från 336 dueller precis i snitt
43 % från 46 situationer bättre än 62 %
Mirage63
46 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 25 %
78,7 bättre än 37 %
0,96 bättre än 24 %
58 % från 328 dueller bättre än 83 %
26 % från 31 situationer bättre än 19 %
Nuke34
50 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
76,3 bättre än 20 %
0,95 bättre än 17 %
57 % från 148 dueller bättre än 72 %
48 % från 25 situationer bättre än 69 %
Cache32
63 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
51 % från 139 dueller -
25 % från 16 situationer -
Ancient17
47 % bättre än 32 %
0,75 precis i snitt
82,7 bättre än 55 %
1,02 bättre än 46 %
54 % från 94 dueller bättre än 62 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar burki_

På 418 matcher ligger burki_ på K/R 0,72, ADR 81,9 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 32 matcher. I 138 av 418 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 172 under 0,90. I 403 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar burki_ på Inferno (−88 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+74 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −21 ELO. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −217.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.