bulleproof
Hur spelar bulleproof?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka7,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,09). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,4. Senaste 3 månaderna: 85,3 (i början 90,4). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Något under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 45 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 422. Senaste 3 månaderna: 2 422 (i början 2 054).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
- Flest kills i en match: 36 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 132 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bulleproof
På 132 matcher ligger bulleproof på K/R 0,77, ADR 87,1 och rating 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 38 matcher. I 57 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 42 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Bäst går det på på Anubis (+17 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +368. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +17.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.