budrah

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 158 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 163
2 379
Toppnotering 30 dagar: 2 563
Rank SEA ▼ 845 placeringar
#1 720
Mongoliet #432 i Mongoliet
30 dagar · förut #875 · bäst #841
Senast uppdaterad:

Hur spelar budrah?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,0 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 45x 4K, 0 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om budrah blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 158 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,86
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −36 ELO
55 matcher · 51 % winrate
På Anubis −3 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Ancient −1 ELO
25 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar budrah på Mirage: −36 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 62 %
85,3 bättre än 71 %
1,05 bättre än 54 %
48 % från 304 dueller bättre än 30 %
42 % från 38 situationer bättre än 62 %
Dust 227
52 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
83,2 bättre än 59 %
1,01 bättre än 39 %
54 % från 132 dueller bättre än 65 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Ancient25
36 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 47 %
81,4 bättre än 47 %
1,00 bättre än 38 %
50 % från 133 dueller bättre än 40 %
55 % från 11 situationer bättre än 86 %
Anubis23
39 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 56 %
84,0 bättre än 63 %
1,05 bättre än 52 %
50 % från 116 dueller bättre än 41 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Inferno17
71 % bättre än 90 %
0,94 bättre än 96 %
99,6 bättre än 97 %
1,33 bättre än 94 %
68 % från 103 dueller bättre än 98 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
87,8 -
1,13-
57 % från 49 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar budrah

På 158 matcher ligger budrah på K/R 0,78, ADR 86,0 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 17 matcher. I 69 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 49 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar budrah på Mirage (−36 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+27 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +27 ELO. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.