buchu_

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 135 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar buchu_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,6 från 135 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,68 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,68+0,38 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om buchu_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 117 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −49 ELO
25 matcher · 68 % winrate
I match 1 för dagen +5 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −115 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar buchu_ på Ancient: −49 ELO, 68 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 135 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % bättre än 88 %
0,81 bättre än 77 %
86,4 bättre än 73 %
1,13 bättre än 76 %
48 % från 193 dueller bättre än 27 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Anubis32
63 % bättre än 80 %
0,76 bättre än 56 %
81,7 bättre än 51 %
1,04 bättre än 47 %
50 % från 141 dueller bättre än 36 %
56 % från 16 situationer bättre än 86 %
Ancient25
68 % bättre än 92 %
0,84 bättre än 84 %
87,7 bättre än 75 %
1,19 bättre än 88 %
51 % från 115 dueller bättre än 42 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 58 %
83,2 bättre än 54 %
1,12 bättre än 66 %
53 % från 59 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Dust 211
55 % -
0,82 -
91,4 -
1,15-
40 % från 47 dueller -
100 % från 4 situationer -
Cache7
71 % -
0,93 -
94,4 -
1,30-
54 % från 26 dueller -
56 % från 9 situationer -
Inferno3
33 % -
0,65 -
79,6 -
0,88-
38 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar buchu_

På 135 matcher ligger buchu_ på K/R 0,80, ADR 85,6 och rating 1,12. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 25 matcher. I 68 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 42 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar buchu_ på Ancient (−49 ELO, winrate 68 %). Bäst går det på på Mirage (+80 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +9 ELO. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.