bubbleziNhO

Brasilien
165 matcher registrerade
ELO
2 465
Högsta ELO under de senaste 163 matcherna: 2 701
Rank SA ▼ 31 placeringar
#1 337
Brasilien #884 i Brasilien
30 dagar · förut #1 306 · bäst #1 301
Senast uppdaterad:

Hur spelar bubbleziNhO?

Rating 1,14 (från 148 matcher) K/R 0,79 ADR 84,8 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 163 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 500
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −42 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
52 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen +13 ELO
40 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar bubbleziNhO på Inferno: −42 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 48 %
80,2 bättre än 45 %
1,06 bättre än 56 %
64 % från 129 dueller bättre än 95 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Inferno35
51 % bättre än 41 %
0,82 bättre än 79 %
87,7 bättre än 73 %
1,20 bättre än 83 %
66 % från 103 dueller bättre än 96 %
50 % från 18 situationer bättre än 75 %
Nuke31
55 % bättre än 51 %
0,86 bättre än 83 %
92,3 bättre än 86 %
1,26 bättre än 90 %
67 % från 89 dueller bättre än 98 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Anubis21
67 % bättre än 89 %
0,81 bättre än 76 %
87,5 bättre än 78 %
1,17 bättre än 83 %
54 % från 56 dueller bättre än 63 %
48 % från 23 situationer bättre än 69 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
72,6 -
0,87-
38 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage8
50 % -
0,81 -
84,8 -
1,15-
56 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,90-
20 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
50 % -
0,83 -
85,3 -
1,27-
25 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bubbleziNhO

På 163 matcher ligger bubbleziNhO på K/R 0,79 och ADR 84,8; ratingen från de 148 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 76 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 37 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar bubbleziNhO på Inferno (−42 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 500. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.