bubbleziNhO
Hur spelar bubbleziNhO?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,16 (i början 1,11). Långt över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,9. Senaste 3 månaderna: 87,2 (i början 82,0). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 45 %). Klart under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 57 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 701. Senaste 3 månaderna: 2 500 (i början 2 493).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar bubbleziNhO på Inferno: −42 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 163 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bubbleziNhO
På 163 matcher ligger bubbleziNhO på K/R 0,79 och ADR 84,8; ratingen från de 148 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 21 matcher. I 76 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 37 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar bubbleziNhO på Inferno (−42 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,2, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 500. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.