btonnn

USA
158 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar btonnn?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 37 %−8 Pp. · Ø 45 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,61). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −45 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Mirage −22 ELO
49 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −5 ELO, winrate 33 %
På onsdagar −56 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar btonnn på Ancient: −45 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 42 %
75,6 bättre än 33 %
1,00 bättre än 56 %
54 % från 181 dueller bättre än 78 %
48 % från 33 situationer bättre än 79 %
Dust 232
50 % precis i snitt
0,59 bättre än 5 %
65,8 bättre än 3 %
0,82 bättre än 5 %
54 % från 99 dueller bättre än 74 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Inferno27
56 % bättre än 67 %
0,70 precis i snitt
78,4 bättre än 47 %
1,03 bättre än 67 %
44 % från 93 dueller bättre än 21 %
50 % från 12 situationer bättre än 78 %
Ancient23
48 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 32 %
76,7 bättre än 38 %
0,97 precis i snitt
46 % från 74 dueller bättre än 30 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Anubis15
67 % bättre än 91 %
0,70 bättre än 44 %
71,5 bättre än 13 %
1,03 bättre än 64 %
55 % från 56 dueller bättre än 79 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Cache4
25 % -
0,71 -
81,3 -
0,96-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
31 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,87 -
94,1 -
1,25-
67 % från 18 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar btonnn

På 158 matcher ligger btonnn på K/R 0,68, ADR 74,2 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 49 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 72 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar btonnn på Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+59 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.