bsd

Brasilien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 270 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 186
3 525
Toppnotering 30 dagar: 3 577
Rank SA ▲ 6 placeringar
#18
Brasilien #17 i Brasilien
30 dagar · förut #24 · bäst #13
Senast uppdaterad:

Hur spelar bsd?

Rating 1,24 (från 238 matcher) K/R 0,86 ADR 87,1 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 238 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (55 %).

Rundor med first kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 65 %+10 Pp. · Ø 55 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 38 %−15 Pp. · Ø 53 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 53 %+39 Pp. · Ø 14 % bättre än 99 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 17,2 %+2,6 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 58 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 55x 4K, 4 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 21 %−13 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,33−0,02 · Ø 0,35 bättre än 45 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 80 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 Pp., ELO +476
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,80). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −43 ELO
96 matcher · 50 % winrate
På måndagar +1 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar bsd på Mirage: −43 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,55 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % bättre än 18 %
0,83 bättre än 61 %
84,0 bättre än 35 %
1,18 bättre än 66 %
62 % från 413 dueller bättre än 87 %
42 % från 43 situationer bättre än 59 %
Dust 284
57 % bättre än 47 %
0,92 bättre än 88 %
93,1 bättre än 79 %
1,35 bättre än 91 %
68 % från 495 dueller bättre än 95 %
32 % från 44 situationer bättre än 28 %
Ancient40
68 % bättre än 82 %
0,81 bättre än 55 %
81,0 bättre än 26 %
1,17 bättre än 67 %
56 % från 144 dueller bättre än 59 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Nuke24
58 % bättre än 60 %
0,87 bättre än 85 %
89,4 bättre än 79 %
1,24 bättre än 87 %
66 % från 96 dueller bättre än 97 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % från 101 dueller -
36 % från 11 situationer -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % från 12 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bsd

På 270 matcher ligger bsd på K/R 0,86 och ADR 87,1; ratingen från de 238 matcherna med rating är 1,24. Största styrka: Vunna entry-dueller med 65 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,3 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 151 av 238 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 43 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar bsd på Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 Pp., ELO +476. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.