breachR-
Namnhistorik för breachR-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar breachR-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,02). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,8. Senaste 3 månaderna: 78,4 (i början 72,8). Något under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 61 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Strax under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 155. Senaste 3 månaderna: 2 940 (i början 3 125).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar breachR- på Ancient: −90 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 52 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 3,14 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 246 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar breachR-
På 246 matcher ligger breachR- på K/R 0,72 och ADR 76,8; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 38 matcher. I 81 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 83 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar breachR- på Ancient (−90 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +5,6. Sämre än tidigare: ELO −185. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, Headshots vid 60 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.