breachR-

USA:s yttre öar
Sedan 2019 på FACEIT 246 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 43
3 000
Toppnotering 30 dagar: 3 000
Rank EU ▲ 128 placeringar
#8 408
USA:s yttre öar #2 i USA:s yttre öar
30 dagar · förut #8 536 · bäst #6 984
Senast uppdaterad:

Hur spelar breachR-?

Rating 1,04 (från 206 matcher) K/R 0,72 ADR 76,8 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,18 · Ø 0,32 bättre än 5 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +5,6
= Oförändrad
Rating vid 1,04, Headshots vid 60 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −185

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
51 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −30 ELO
40 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar breachR- på Ancient: −90 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 3,14 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 15 %
73,5 bättre än 11 %
0,99 bättre än 24 %
48 % från 294 dueller bättre än 23 %
39 % från 31 situationer precis i snitt
Ancient51
53 % bättre än 41 %
0,76 precis i snitt
80,1 bättre än 38 %
1,11 bättre än 66 %
54 % från 239 dueller bättre än 59 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Dust 245
51 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 36 %
80,3 bättre än 41 %
1,06 bättre än 44 %
53 % från 186 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Anubis38
55 % bättre än 49 %
0,75 precis i snitt
76,0 bättre än 21 %
1,09 bättre än 59 %
55 % från 152 dueller bättre än 64 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Inferno7
71 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
42 % från 24 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
33 % -
0,86 -
97,1 -
1,15-
56 % från 27 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke3
33 % -
0,69 -
63,2 -
1,02-
56 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar breachR-

På 246 matcher ligger breachR- på K/R 0,72 och ADR 76,8; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 38 matcher. I 81 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 83 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar breachR- på Ancient (−90 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +5,6. Sämre än tidigare: ELO −185. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, Headshots vid 60 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.