bounty_449
Hur spelar bounty_449?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 0,94). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,7. Senaste 3 månaderna: 82,0 (i början 75,0). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 825. Senaste 3 månaderna: 1 825 (i början 1 823).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar bounty_449 på Mirage: −81 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
- Flest kills i en match: 35 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 231 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bounty_449
På 231 matcher ligger bounty_449 på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 83 matcher. I 86 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar bounty_449 på Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 41 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,0, Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %, ELO vid 1 825. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +50.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.