bounty_449

Afghanistan
231 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bounty_449?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,5 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 15 i 231 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,9+1,6 · Ø 4,3 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,0, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 47 %, ELO vid 1 825
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −81 ELO
83 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen −60 ELO
37 matcher · 35 % winrate
På torsdagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar bounty_449 på Mirage: −81 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 57 %
79,3 bättre än 48 %
1,07 bättre än 71 %
54 % från 285 dueller bättre än 71 %
48 % från 79 situationer bättre än 76 %
Dust 257
46 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 55 %
79,1 bättre än 47 %
1,02 bättre än 56 %
49 % från 243 dueller bättre än 43 %
39 % från 36 situationer bättre än 55 %
Ancient37
41 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 43 %
84,4 bättre än 72 %
1,00 bättre än 45 %
52 % från 157 dueller bättre än 55 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Anubis27
37 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 44 %
84,0 bättre än 67 %
1,02 precis i snitt
47 % från 114 dueller bättre än 27 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
77,1 -
0,87-
49 % från 72 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke12
42 % -
0,71 -
75,7 -
0,97-
57 % från 53 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bounty_449

På 231 matcher ligger bounty_449 på K/R 0,73, ADR 80,5 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 83 matcher. I 86 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 88 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar bounty_449 på Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 41 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,0, Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %, ELO vid 1 825. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.