boosta-

Italien
Sedan 2019 på FACEIT 427 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar boosta-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 från 427 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 427 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (350 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 427 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,3 %−1,0 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 12 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 45x 4K, 8 aces i 350 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+0,9 · Ø 4,0 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +157
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 78,0, Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 427 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −261 ELO
131 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −39 ELO
152 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −93 ELO, winrate 46 %
På torsdagar −11 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar boosta- på Mirage: −261 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 427 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 24 %
76,3 bättre än 22 %
0,99 bättre än 28 %
49 % från 515 dueller bättre än 31 %
41 % från 86 situationer bättre än 58 %
Ancient101
57 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 62 %
85,6 bättre än 66 %
1,08 bättre än 60 %
54 % från 445 dueller bättre än 61 %
46 % från 61 situationer bättre än 71 %
Dust 262
45 % bättre än 20 %
0,65 bättre än 9 %
70,6 bättre än 5 %
0,93 bättre än 11 %
43 % från 201 dueller bättre än 9 %
34 % från 32 situationer bättre än 39 %
Inferno60
48 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 20 %
80,4 bättre än 29 %
0,98 bättre än 11 %
54 % från 260 dueller bättre än 44 %
38 % från 39 situationer bättre än 45 %
Anubis55
62 % bättre än 76 %
0,72 bättre än 33 %
76,3 bättre än 21 %
1,04 bättre än 43 %
57 % från 180 dueller bättre än 74 %
48 % från 25 situationer bättre än 71 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar boosta-

På 427 matcher ligger boosta- på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 55 matcher. I 146 av 427 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 179 under 0,90. I 350 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar boosta- på Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+143 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +157. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 78,0, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +145.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.