boosta-
Hur spelar boosta-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (350 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,01). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 81,8. Senaste 3 månaderna: 78,0 (i början 79,3). Något under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 56 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 45 %). Något över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 060. Senaste 3 månaderna: 2 839 (i början 2 682).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 427 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar boosta- på Mirage: −261 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 47 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 427 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar boosta-
På 427 matcher ligger boosta- på K/R 0,71, ADR 78,1 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 55 matcher. I 146 av 427 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 179 under 0,90. I 350 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar boosta- på Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+143 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +157. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,00, ADR vid 78,0, Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +145.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.