bongosss-
Hur spelar bongosss-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,98. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,97. Något under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 74,7. Senaste 3 månaderna: 74,0 (i början 72,2). Klart under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 44 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 57 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 114. Senaste 3 månaderna: 1 834 (i början 1 950).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar bongosss- på Cache: −115 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
- Flest kills i en match: 33 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 235 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bongosss-
På 235 matcher ligger bongosss- på K/R 0,68 och ADR 73,4; ratingen från de 185 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 50 matcher. I 51 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 82 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar bongosss- på Cache (−115 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+192 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −116. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,0, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.