bongosss-

Polen
235 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bongosss-?

Rating 0,97 (från 185 matcher) K/R 0,68 ADR 73,4 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 235 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,0, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −116

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −115 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −113 ELO, winrate 36 %
På måndagar −165 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar bongosss- på Cache: −115 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient62
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 43 %
76,6 bättre än 26 %
1,03 bättre än 58 %
52 % från 145 dueller bättre än 55 %
39 % från 38 situationer bättre än 52 %
Mirage50
60 % bättre än 81 %
0,66 bättre än 21 %
70,3 bättre än 11 %
0,95 bättre än 30 %
61 % från 147 dueller bättre än 94 %
29 % från 28 situationer bättre än 24 %
Nuke40
53 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 14 %
75,2 bättre än 16 %
0,96 bättre än 20 %
61 % från 92 dueller bättre än 90 %
44 % från 32 situationer bättre än 62 %
Anubis37
54 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 14 %
70,4 bättre än 8 %
0,94 bättre än 22 %
50 % från 70 dueller bättre än 44 %
21 % från 14 situationer bättre än 15 %
Cache27
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
55 % från 76 dueller -
50 % från 18 situationer -
Dust 211
45 % -
0,58 -
66,3 -
0,75-
45 % från 22 dueller -
0 % från 9 situationer -
Overpass5
80 % -
0,72 -
75,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bongosss-

På 235 matcher ligger bongosss- på K/R 0,68 och ADR 73,4; ratingen från de 185 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 50 matcher. I 51 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 82 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar bongosss- på Cache (−115 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+192 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −116. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,0, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.