bonezMC-

Österrike
Sedan 2015 på FACEIT 152 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bonezMC-?

Rating 0,91 (från 101 matcher) K/R 0,65 ADR 71,2 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,5 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 69,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,67). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Ancient −31 ELO
35 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 +24 ELO, winrate 36 %
På måndagar +29 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar bonezMC- i match 2 för dagen: −51 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,50 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 43 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 17 %
72,9 bättre än 16 %
0,92 bättre än 18 %
47 % från 115 dueller bättre än 31 %
23 % från 26 situationer bättre än 14 %
Ancient35
51 % bättre än 51 %
0,63 bättre än 9 %
67,9 bättre än 2 %
0,89 bättre än 15 %
49 % från 103 dueller bättre än 40 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Dust 222
36 % bättre än 8 %
0,64 bättre än 11 %
69,6 bättre än 5 %
0,94-
51 % från 63 dueller bättre än 55 %
50 % från 12 situationer bättre än 82 %
Inferno19
47 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 36 %
72,8 bättre än 15 %
0,98-
39 % från 57 dueller bättre än 4 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Anubis15
20 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 10 %
74,9 bättre än 25 %
0,83-
50 % från 40 dueller bättre än 43 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Nuke6
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,83-
50 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,80-
38 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bonezMC-

På 152 matcher ligger bonezMC- på K/R 0,65 och ADR 71,2; ratingen från de 101 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 49 matcher. I 23 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 53 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar bonezMC- i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+108 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,1. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.