bondare

Japan
Sedan 2017 på FACEIT 167 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bondare?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,1 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 61 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +549
= Oförändrad
ADR vid 81,0, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +30 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −16 ELO, winrate 42 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar bondare i match 3 för dagen: +30 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 47 %
80,6 bättre än 43 %
1,06 precis i snitt
45 % från 277 dueller bättre än 13 %
49 % från 37 situationer bättre än 79 %
Dust 243
51 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 34 %
79,5 bättre än 38 %
1,01 bättre än 32 %
46 % från 159 dueller bättre än 18 %
23 % från 31 situationer bättre än 12 %
Anubis26
35 % bättre än 5 %
0,79 bättre än 68 %
87,7 bättre än 79 %
1,10 bättre än 65 %
50 % från 105 dueller bättre än 36 %
44 % från 18 situationer bättre än 64 %
Cache9
67 % -
0,73 -
84,0 -
1,00-
58 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient8
50 % -
0,80 -
86,1 -
1,10-
60 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,72 -
75,0 -
1,03-
28 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
80 % -
0,84 -
97,9 -
1,20-
52 % från 23 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bondare

På 167 matcher ligger bondare på K/R 0,75, ADR 82,1 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 69 matcher. I 63 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 51 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar bondare i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +549. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,0, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.