bonch666

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 108 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bonch666?

Rating 1,27 K/R 0,88 ADR 92,6 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 108 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om bonch666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 108 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,87
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −44 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −43 ELO
34 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 −43 ELO, winrate 39 %
På söndagar −63 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar bonch666 i match 3 för dagen: −44 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % bättre än 56 %
0,96 bättre än 98 %
95,4 bättre än 95 %
1,40 bättre än 99 %
58 % från 130 dueller bättre än 83 %
27 % från 22 situationer bättre än 22 %
Mirage30
53 % bättre än 54 %
0,89 bättre än 94 %
94,2 bättre än 93 %
1,26 bättre än 95 %
60 % från 129 dueller bättre än 90 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Anubis20
40 % bättre än 13 %
0,90 bättre än 95 %
96,2 bättre än 96 %
1,29 bättre än 96 %
59 % från 85 dueller bättre än 84 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Ancient19
63 % bättre än 83 %
0,74 bättre än 47 %
84,0 bättre än 61 %
1,09 bättre än 68 %
50 % från 82 dueller bättre än 40 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bonch666

På 108 matcher ligger bonch666 på K/R 0,88, ADR 92,6 och rating 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 73 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 15 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar bonch666 i match 3 för dagen (−44 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +21 ELO. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.