bobzi-

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 232 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 472
3 041
Toppnotering 30 dagar: 3 143
Rank EU ▼ 1 640 placeringar
#6 913
Turkiet #152 i Turkiet
30 dagar · förut #5 273 · bäst #3 822
Senast uppdaterad:

Hur spelar bobzi-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−5 Pp. · Ø 40 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 232 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +333
= Oförändrad
Headshots vid 46 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −146 ELO
78 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −40 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −54 ELO, winrate 44 %
På måndagar −89 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar bobzi- på Mirage: −146 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 56 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 8 %
73,6 bättre än 12 %
0,91 bättre än 7 %
45 % från 347 dueller bättre än 11 %
28 % från 29 situationer bättre än 18 %
Dust 238
50 % bättre än 31 %
0,68 bättre än 16 %
77,6 bättre än 26 %
0,95 bättre än 13 %
42 % från 204 dueller bättre än 6 %
65 % från 17 situationer bättre än 95 %
Ancient34
56 % precis i snitt
0,80 bättre än 70 %
85,4 bättre än 66 %
1,12 bättre än 69 %
50 % från 155 dueller bättre än 35 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Nuke32
66 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 56 %
86,6 bättre än 70 %
1,06 bättre än 43 %
52 % från 156 dueller bättre än 44 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Anubis26
65 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 9 %
72,1 bättre än 7 %
0,92 bättre än 10 %
47 % från 110 dueller bättre än 21 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % från 71 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bobzi-

På 232 matcher ligger bobzi- på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 32 matcher. I 79 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 111 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar bobzi- på Mirage (−146 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Anubis (+148 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 72 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.