bobasikk
Hur spelar bobasikk?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,65). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,91). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 78,0. Senaste 3 månaderna: 71,5 (i början 78,0). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 40 %). Strax under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 46 %). Precis i snitt (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 553. Senaste 3 månaderna: 1 473 (i början 1 393).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar bobasikk på Mirage: −57 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 27 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,72 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 92 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bobasikk
På 92 matcher ligger bobasikk på K/R 0,63, ADR 73,3 och rating 0,86. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 12 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 52 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Mest ELO tappar bobasikk på Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +80. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −45.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.