bob616

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 134 matcher registrerade
ELO
2 037
Högsta ELO under de senaste 134 matcherna: 2 107
Rank SA ▼ 338 placeringar
#5 921
Argentina #1 304 i Argentina
30 dagar · förut #5 583 · bäst #5 420
Senast uppdaterad:

Hur spelar bob616?

Rating 1,13 (från 84 matcher) K/R 0,81 ADR 84,5 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 4,6
Knivkills 6 i 134 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 89 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

18 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 18 %−17 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,21 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,0
= Oförändrad
Winrate vid 51 %, ELO vid 2 032
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −15 ELO
37 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen +37 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På söndagar +51 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar bob616 på Mirage: −15 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 70 %
81,2 bättre än 51 %
1,16 bättre än 85 %
52 % från 166 dueller bättre än 54 %
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Mirage37
38 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 71 %
84,1 bättre än 69 %
1,04 bättre än 56 %
53 % från 140 dueller bättre än 64 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Nuke26
58 % bättre än 60 %
0,90 bättre än 91 %
92,1 bättre än 86 %
1,18 bättre än 80 %
58 % från 132 dueller bättre än 76 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 85 %
82,4 bättre än 59 %
1,11-
57 % från 65 dueller bättre än 81 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Cache4
50 % -
0,78 -
79,9 -
1,10-
61 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
88,8 -
1,27-
67 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bob616

På 134 matcher ligger bob616 på K/R 0,81 och ADR 84,5; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 19 matcher. I 42 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 27 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar bob616 på Mirage (−15 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Nuke (+44 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,0. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %, ELO vid 2 032.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.