boSS_1tap

Ryssland
131 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar boSS_1tap?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,1 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 38 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 131 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 −26 ELO, winrate 40 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 14 %
70,4 bättre än 11 %
0,90 bättre än 17 %
45 % från 213 dueller bättre än 21 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Anubis26
69 % bättre än 92 %
0,67 bättre än 21 %
75,7 bättre än 25 %
0,94 bättre än 22 %
51 % från 150 dueller precis i snitt
57 % från 7 situationer bättre än 89 %
Dust 226
62 % bättre än 85 %
0,64 bättre än 12 %
73,8 bättre än 19 %
0,90 bättre än 13 %
45 % från 104 dueller bättre än 21 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Ancient14
29 % -
0,55 -
64,0 -
0,74-
30 % från 53 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke6
67 % -
0,62 -
75,6 -
0,81-
50 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,6 -
0,91-
39 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar boSS_1tap

På 131 matcher ligger boSS_1tap på K/R 0,64, ADR 72,1 och rating 0,89. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 26 matcher. I 28 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 75 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Bäst går det på på Mirage (+73 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −6,3. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.