bmdw

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 146 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar bmdw?

Rating 0,97 (från 100 matcher) K/R 0,70 ADR 77,0 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 146 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −6,7, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −45 ELO
25 matcher · 60 % winrate
På Dust 2 −8 ELO
30 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 48 %
På torsdagar +22 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar bmdw på Anubis: −45 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient35
57 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 42 %
78,9 bättre än 35 %
0,98 bättre än 31 %
40 % från 93 dueller bättre än 5 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 230
57 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 57 %
82,1 bättre än 54 %
1,09 bättre än 66 %
53 % från 80 dueller bättre än 59 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Inferno29
41 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 8 %
72,1 bättre än 11 %
0,88 bättre än 4 %
44 % från 89 dueller bättre än 10 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Anubis25
60 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 38 %
79,8 bättre än 41 %
1,01 bättre än 40 %
46 % från 67 dueller bättre än 22 %
50 % från 14 situationer bättre än 75 %
Mirage12
25 % -
0,63 -
72,7 -
0,86-
42 % från 59 dueller -
67 % från 12 situationer -
Cache8
100 % -
0,69 -
74,5 -
1,00-
45 % från 29 dueller -
100 % från 2 situationer -
Nuke7
57 % -
0,67 -
67,9 -
1,02-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bmdw

På 146 matcher ligger bmdw på K/R 0,70 och ADR 77,0; ratingen från de 100 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 25 matcher. I 30 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 37 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar bmdw på Anubis (−45 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Ancient (+31 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +72 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −6,7, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.