bloeee
Hur spelar bloeee?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Strax över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 1,02). Något över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 80,8. Senaste 3 månaderna: 76,6 (i början 72,5). Strax över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 38 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 34 %. Långt under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 48 %). Strax över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 079. Senaste 3 månaderna: 1 038 (i början 1 060).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar bloeee på Dust 2: −29 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,31 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 126 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar bloeee
På 126 matcher ligger bloeee på K/R 0,71 och ADR 74,6; ratingen från de 85 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 15,4 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 27 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 40 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar bloeee på Dust 2 (−29 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+39 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, Headshots vid 34 %, ELO vid 1 038.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.