blindex

Ungern
Sedan 2017 på FACEIT 159 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar blindex?

Rating 1,09 (från 109 matcher) K/R 0,79 ADR 83,1 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 25x 4K, 5 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 83,0, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −99

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −46 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Mirage −20 ELO
45 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −94 ELO, winrate 38 %
På måndagar −19 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar blindex på Dust 2: −46 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 71 %
81,9 bättre än 58 %
1,13 bättre än 81 %
47 % från 113 dueller bättre än 28 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Ancient36
58 % bättre än 68 %
0,82 bättre än 82 %
85,2 bättre än 70 %
1,03 precis i snitt
56 % från 108 dueller bättre än 75 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Dust 234
38 % bättre än 10 %
0,81 bättre än 79 %
86,8 bättre än 77 %
1,17 bättre än 87 %
61 % från 107 dueller bättre än 92 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
77,2 -
1,08-
57 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno11
91 % -
0,91 -
94,3 -
1,28-
56 % från 61 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache8
50 % -
0,64 -
67,0 -
0,81-
55 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
50 % -
0,67 -
80,6 -
1,05-
50 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar blindex

På 159 matcher ligger blindex på K/R 0,79 och ADR 83,1; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 91 % winrate på 11 matcher. I 47 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 27 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar blindex på Dust 2 (−46 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+191 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −99. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 83,0, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.