bleedmagneto

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 380 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 81
3 999
Toppnotering 30 dagar: 4 080
Rank EU ▲ 262 placeringar
#135
Kina #4 i Kina
30 dagar · förut #397 · bäst #135
Senast uppdaterad:

Hur spelar bleedmagneto?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 97,7 från 380 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 380 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (325 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 57 %+3 Pp. · Ø 54 % bättre än 68 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 18 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (54 %).

Headshot-andel 65 %+11 Pp. · Ø 54 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % bättre än 6 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 380 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,5).

Rundor med 2K 16,2 %+2,1 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 6,4 %+1,8 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 92 %
MVP per match 3,3+0,8 · Ø 2,5 bättre än 95 %
4K och aces 110x 4K, 16 aces i 325 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,10 · Ø 0,34 bättre än 18 %
Rundor med death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,25, Winrate vid 61 %, ELO vid 3 999
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,94). Långt över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 380 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −58 ELO
52 matcher · 65 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +40 ELO
92 matcher · 54 % winrate
På onsdagar −46 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar bleedmagneto på Dust 2: −58 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,02 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 380 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage151
60 % bättre än 62 %
0,91 bättre än 89 %
99,3 bättre än 94 %
1,25 bättre än 82 %
58 % från 953 dueller bättre än 67 %
33 % från 42 situationer bättre än 29 %
Ancient78
62 % bättre än 60 %
0,93 bättre än 93 %
98,7 bättre än 94 %
1,29 bättre än 89 %
56 % från 596 dueller bättre än 59 %
27 % från 26 situationer bättre än 18 %
Dust 252
65 % bättre än 75 %
0,91 bättre än 86 %
97,4 bättre än 89 %
1,31 bättre än 87 %
58 % från 259 dueller bättre än 66 %
38 % från 13 situationer bättre än 44 %
Anubis42
50 % bättre än 23 %
0,87 bättre än 82 %
93,5 bättre än 86 %
1,21 bättre än 74 %
55 % från 255 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 61 %
Cache32
72 % -
0,93 -
101,1 -
1,27-
58 % från 223 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke23
57 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 79 %
88,9 bättre än 78 %
1,12 bättre än 68 %
55 % från 139 dueller bättre än 61 %
50 % från 12 situationer bättre än 72 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bleedmagneto

På 380 matcher ligger bleedmagneto på K/R 0,91, ADR 97,7 och rating 1,25. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 19,7 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 32 matcher. I 241 av 380 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 56 under 0,90. I 325 matcher med detaljvärden: 110x 4K och 16 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Mest ELO tappar bleedmagneto på Dust 2 (−58 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,25, Winrate vid 61 %, ELO vid 3 999. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.