blazzzR

Frankrike
291 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar blazzzR?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,0 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (228 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 71 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 291 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 7 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 228 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 9,0+4,9 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,11 · Ø 0,26 bättre än 75 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +204
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 73,9
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −94 ELO
29 matcher · 31 % winrate
På Cache −55 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På fredagar −123 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar blazzzR på Mirage: −94 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
58 % bättre än 78 %
0,69 bättre än 35 %
75,4 bättre än 29 %
1,00 precis i snitt
52 % från 286 dueller bättre än 62 %
37 % från 82 situationer bättre än 46 %
Inferno61
43 % bättre än 25 %
0,67 bättre än 30 %
76,2 bättre än 34 %
0,98 bättre än 46 %
56 % från 156 dueller bättre än 78 %
48 % från 44 situationer bättre än 70 %
Anubis50
40 % bättre än 15 %
0,62 bättre än 9 %
71,2 bättre än 9 %
0,87 bättre än 9 %
51 % från 105 dueller bättre än 53 %
36 % från 39 situationer bättre än 41 %
Mirage29
31 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 11 %
72,2 bättre än 17 %
0,92 bättre än 23 %
43 % från 86 dueller bättre än 16 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Cache27
56 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
54 % från 59 dueller -
31 % från 26 situationer -
Nuke17
47 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 14 %
76,7 bättre än 31 %
0,96 bättre än 29 %
53 % från 32 dueller bättre än 65 %
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Ancient7
29 % -
0,61 -
66,3 -
0,83-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar blazzzR

På 291 matcher ligger blazzzR på K/R 0,66, ADR 74,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 100 matcher. I 84 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 125 under 0,90. I 228 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar blazzzR på Mirage (−94 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +204. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 73,9. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.