bl-ade

Nya Zeeland
Sedan 2015 på FACEIT 248 matcher registrerade 157 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bl-ade?

Rating 1,13 (från 198 matcher) K/R 0,80 ADR 84,0 från 248 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 248 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 54x 4K, 4 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 36 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 83,2, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 248 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
22 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen +80 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På söndagar +30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar bl-ade på Anubis: −26 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 248 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 57 %
82,0 bättre än 50 %
1,04 bättre än 44 %
48 % från 242 dueller bättre än 25 %
50 % från 34 situationer bättre än 82 %
Dust 259
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 72 %
85,3 bättre än 68 %
1,17 bättre än 81 %
56 % från 198 dueller bättre än 71 %
30 % från 23 situationer bättre än 26 %
Ancient47
62 % bättre än 77 %
0,84 bättre än 84 %
89,0 bättre än 80 %
1,17 bättre än 83 %
58 % från 212 dueller bättre än 81 %
43 % från 23 situationer bättre än 63 %
Inferno29
55 % bättre än 40 %
0,90 bättre än 89 %
86,8 bättre än 59 %
1,29 bättre än 89 %
59 % från 123 dueller bättre än 73 %
56 % från 18 situationer bättre än 83 %
Anubis22
50 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
77,3 bättre än 26 %
1,06 precis i snitt
56 % från 86 dueller bättre än 70 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Cache18
61 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 27 %
74,7 bättre än 12 %
1,07 bättre än 37 %
45 % från 78 dueller bättre än 9 %
67 % från 3 situationer bättre än 94 %
Nuke11
36 % -
0,79 -
86,0 -
1,06-
54 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bl-ade

På 248 matcher ligger bl-ade på K/R 0,80 och ADR 84,0; ratingen från de 198 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rating med 1,13. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 47 matcher. I 105 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 54 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar bl-ade på Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+138 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +83 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 83,2, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 157 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +270.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.