bingpoten

Storbritannien
175 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar bingpoten?

Rating 0,97 (från 172 matcher) K/R 0,71 ADR 78,0 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (48 %).

Headshot-andel 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 31 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 7,7+3,5 · Ø 4,2 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +164
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 76,4, Headshots vid 43 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −27 ELO
30 matcher · 37 % winrate
På Mirage −25 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 +51 ELO, winrate 41 %
På söndagar −16 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar bingpoten på Cache: −27 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis53
45 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 38 %
77,1 bättre än 34 %
0,94 bättre än 25 %
52 % från 250 dueller bättre än 56 %
25 % från 32 situationer bättre än 21 %
Inferno49
67 % bättre än 89 %
0,73 precis i snitt
77,6 bättre än 34 %
1,02 bättre än 47 %
49 % från 211 dueller bättre än 32 %
26 % från 27 situationer bättre än 23 %
Cache30
37 % -
0,67 -
77,8 -
0,89-
46 % från 166 dueller -
54 % från 13 situationer -
Mirage24
46 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 41 %
78,8 bättre än 45 %
1,00 bättre än 45 %
43 % från 124 dueller bättre än 12 %
55 % från 11 situationer bättre än 91 %
Ancient9
44 % -
0,69 -
76,6 -
0,93-
42 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,95 -
96,0 -
1,29-
64 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,77 -
89,5 -
1,03-
63 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bingpoten

På 175 matcher ligger bingpoten på K/R 0,71 och ADR 78,0; ratingen från de 172 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 49 matcher. I 53 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 71 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar bingpoten på Cache (−27 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Inferno (+47 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +164. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96, ADR vid 76,4, Headshots vid 43 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.