biilii

Mongoliet
Sedan 2020 på FACEIT 233 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 84
2 628
Toppnotering 30 dagar: 2 683
Rank SEA ▲ 239 placeringar
#682
Mongoliet #163 i Mongoliet
30 dagar · förut #921 · bäst #501
Senast uppdaterad:

Hur spelar biilii?

Rating 1,06 (från 232 matcher) K/R 0,77 ADR 80,8 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +440
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,87). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
102 matcher · 52 % winrate
På Ancient −28 ELO
33 matcher · 52 % winrate
Mellan 18 och 24 −132 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar biilii på Mirage: −34 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 70 %
81,5 bättre än 51 %
1,07 bättre än 59 %
52 % från 541 dueller precis i snitt
43 % från 42 situationer bättre än 63 %
Dust 256
55 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 85 %
86,8 bättre än 75 %
1,12 bättre än 72 %
59 % från 311 dueller bättre än 85 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Ancient33
52 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 33 %
75,8 bättre än 18 %
1,03 bättre än 43 %
48 % från 146 dueller bättre än 26 %
62 % från 13 situationer bättre än 93 %
Anubis12
58 % -
0,62 -
66,0 -
0,86-
40 % från 62 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno12
33 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
44 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke12
67 % -
0,74 -
81,3 -
1,02-
53 % från 45 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache6
33 % -
0,82 -
83,4 -
1,08-
52 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar biilii

På 233 matcher ligger biilii på K/R 0,77 och ADR 80,8; ratingen från de 232 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 101 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 80 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar biilii på Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+75 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +440. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,3, Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.