bigboy26

Tjeckien
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar bigboy26?

Rating 0,73 K/R 0,55 ADR 65,2 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,73
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 29 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 48 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,70 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,70−0,24 · Ø 0,94 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,5 %−0,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 bättre än 2 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 48 %+14 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,4+1,8 · Ø 3,6 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,05 · Ø 0,23 bättre än 37 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 6 %

Mönster

Snart syns här var bigboy26 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 23 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,84-
37 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage5
80 % -
0,74 -
80,5 -
0,95-
71 % från 14 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,53 -
67,3 -
0,71-
47 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient3
67 % -
0,47 -
55,3 -
0,64-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bigboy26

På 21 matcher ligger bigboy26 på K/R 0,55, ADR 65,2 och rating 0,73. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rating med 0,73. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 12,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. I 4 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 15 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.