bigDADDYY

Kosovo
Sedan 2020 på FACEIT 175 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bigDADDYY?

Rating 1,02 (från 125 matcher) K/R 0,74 ADR 80,4 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 16 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 10x 4K, 5 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,01, ADR vid 79,3, Headshots vid 59 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −51 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −25 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På söndagar −26 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar bigDADDYY på Ancient: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 55 %
81,5 bättre än 51 %
1,04 bättre än 48 %
51 % från 148 dueller bättre än 45 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Inferno42
48 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 44 %
81,1 bättre än 35 %
1,08 bättre än 46 %
58 % från 190 dueller bättre än 70 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Ancient33
48 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 33 %
80,1 bättre än 36 %
0,95 bättre än 20 %
46 % från 130 dueller bättre än 17 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Dust 221
48 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 27 %
80,7 bättre än 47 %
0,99-
55 % från 55 dueller bättre än 67 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Cache15
73 % -
0,79 -
81,5 -
1,17-
59 % från 54 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis6
33 % -
0,68 -
80,9 -
0,99-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,59 -
70,6 -
0,72-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,69 -
67,7 -
0,85-
33 % från 6 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bigDADDYY

På 175 matcher ligger bigDADDYY på K/R 0,74 och ADR 80,4; ratingen från de 125 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 15 matcher. I 45 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 54 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar bigDADDYY på Ancient (−51 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +20 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,01, ADR vid 79,3, Headshots vid 59 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.