biLou-

Belgien
Sedan 2022 på FACEIT 236 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar biLou-?

Rating 1,18 (från 186 matcher) K/R 0,84 ADR 89,3 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 186 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 236 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 77 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 47x 4K, 5 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +12 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +191
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 88,8
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −67 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Inferno −30 ELO
49 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −42 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −27 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar biLou- på Mirage: −67 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,71 · Cache
  3. Flest kills i en match: 45 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
63 % bättre än 82 %
0,89 bättre än 93 %
94,9 bättre än 93 %
1,26 bättre än 93 %
64 % från 366 dueller bättre än 95 %
35 % från 37 situationer bättre än 40 %
Inferno49
49 % bättre än 21 %
0,81 bättre än 62 %
87,5 bättre än 62 %
1,11 precis i snitt
59 % från 152 dueller bättre än 72 %
37 % från 19 situationer bättre än 43 %
Anubis28
50 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 54 %
82,1 bättre än 51 %
1,09 bättre än 61 %
54 % från 112 dueller bättre än 59 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Cache20
65 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 67 %
87,4 bättre än 62 %
1,18 bättre än 68 %
66 % från 73 dueller bättre än 93 %
59 % från 22 situationer bättre än 87 %
Mirage20
55 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 81 %
88,3 bättre än 79 %
1,22-
50 % från 52 dueller bättre än 36 %
25 % från 4 situationer bättre än 14 %
Nuke15
53 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 68 %
84,4 bättre än 59 %
1,08-
48 % från 33 dueller bättre än 24 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Ancient10
50 % -
0,82 -
86,5 -
1,30-
73 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass5
60 % -
0,89 -
87,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar biLou-

På 236 matcher ligger biLou- på K/R 0,84 och ADR 89,3; ratingen från de 186 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 106 av 186 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 40 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,29. Mest ELO tappar biLou- på Mirage (−67 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+110 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +12 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +191. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 88,8. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.