bezshansov-

Belarus
Sedan 2019 på FACEIT 343 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bezshansov-?

Rating 1,01 (från 342 matcher) K/R 0,73 ADR 79,9 från 343 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (262 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 343 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 44x 4K, 7 aces i 262 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +173
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 80,0, Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 343 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
66 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen +30 ELO
61 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +60 ELO, winrate 44 %
På lördagar −50 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar bezshansov- på Ancient: −85 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 343 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
45 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 32 %
79,6 bättre än 41 %
0,96 bättre än 21 %
49 % från 470 dueller bättre än 33 %
52 % från 42 situationer bättre än 85 %
Dust 288
56 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 36 %
78,4 bättre än 34 %
1,03 bättre än 43 %
47 % från 375 dueller bättre än 24 %
48 % från 62 situationer bättre än 77 %
Ancient66
41 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 37 %
80,1 bättre än 36 %
0,98 bättre än 28 %
48 % från 311 dueller bättre än 26 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Inferno36
56 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 44 %
78,6 bättre än 24 %
1,05 bättre än 36 %
50 % från 160 dueller bättre än 22 %
38 % från 13 situationer bättre än 48 %
Nuke29
76 % bättre än 96 %
0,84 bättre än 78 %
88,6 bättre än 76 %
1,19 bättre än 81 %
61 % från 162 dueller bättre än 90 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache11
45 % -
0,66 -
71,8 -
0,89-
54 % från 37 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis7
14 % -
0,72 -
81,8 -
1,02-
43 % från 40 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bezshansov-

På 343 matcher ligger bezshansov- på K/R 0,73 och ADR 79,9; ratingen från de 342 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 29 matcher. I 127 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 130 under 0,90. I 262 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar bezshansov- på Ancient (−85 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+180 ELO, winrate 45 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +173. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 80,0, Headshots vid 54 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +210.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.