bermutka

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 121 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bermutka?

Rating 0,82 (från 71 matcher) K/R 0,63 ADR 72,7 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 71 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 51 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,5, Winrate −5 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,68). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 42 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar bermutka i match 2 för dagen: ±0 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 22 %
74,9 bättre än 20 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 119 dueller bättre än 15 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Mirage26
65 % bättre än 92 %
0,59 bättre än 2 %
68,5 bättre än 5 %
0,79 bättre än 1 %
49 % från 78 dueller bättre än 40 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
74,2 -
0,98-
56 % från 43 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis11
55 % -
0,52 -
68,4 -
0,63-
32 % från 38 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke11
55 % -
0,62 -
71,5 -
0,93-
38 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno5
0 % -
0,52 -
68,5 -
0,74-
46 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
50 % -
0,65 -
86,1 -
0,73-
43 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,76 -
76,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bermutka

På 121 matcher ligger bermutka på K/R 0,63 och ADR 72,7; ratingen från de 71 matcherna med rating är 0,82. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,82. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 26 matcher. I 12 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 45 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar bermutka i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −8,5, Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.