berlynski

Moldavien
316 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar berlynski?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 76,4 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 316 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Fler first kills per match än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 44 %+32 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 4 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 42x 4K, 6 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,2−1,9 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +203
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 76,4
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −23 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Cache −22 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På lördagar −30 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar berlynski på Nuke: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Cache
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
60 % bättre än 78 %
0,82 bättre än 81 %
84,8 bättre än 67 %
1,17 bättre än 84 %
65 % från 559 dueller bättre än 96 %
46 % från 69 situationer bättre än 71 %
Ancient54
41 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 26 %
68,8 bättre än 3 %
0,98 bättre än 31 %
54 % från 190 dueller bättre än 65 %
40 % från 50 situationer bättre än 54 %
Mirage54
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 39 %
72,6 bättre än 12 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 225 dueller bättre än 75 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Anubis48
40 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 30 %
69,4 bättre än 4 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 190 dueller precis i snitt
31 % från 36 situationer bättre än 34 %
Nuke29
45 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 55 %
76,6 bättre än 22 %
1,11 bättre än 63 %
60 % från 150 dueller bättre än 86 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %
Cache23
43 % -
0,82 -
80,9 -
1,18-
53 % från 92 dueller -
45 % från 20 situationer -
Inferno10
40 % -
0,86 -
82,5 -
1,20-
62 % från 34 dueller -
50 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar berlynski

På 316 matcher ligger berlynski på K/R 0,76, ADR 76,4 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 98 matcher. I 130 av 316 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 100 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar berlynski på Nuke (−23 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +203. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 76,4. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.