bercikolo

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 229 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bercikolo?

Rating 1,07 (från 205 matcher) K/R 0,82 ADR 90,4 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 229 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 41x 4K, 5 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +152
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,3

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −142 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Anubis −104 ELO
45 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −103 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar bercikolo i match 3 för dagen: −142 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % precis i snitt
0,84 bättre än 86 %
92,5 bättre än 91 %
1,09 bättre än 66 %
45 % från 382 dueller bättre än 17 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Anubis45
56 % bättre än 61 %
0,78 bättre än 65 %
86,1 bättre än 73 %
1,03 bättre än 46 %
49 % från 211 dueller bättre än 36 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno32
50 % bättre än 38 %
0,84 bättre än 82 %
94,6 bättre än 91 %
1,16 bättre än 76 %
47 % från 169 dueller bättre än 19 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Ancient30
43 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 57 %
86,5 bättre än 73 %
0,97 bättre än 27 %
47 % från 113 dueller bättre än 25 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Cache27
48 % -
0,85 -
92,7 -
1,10-
57 % från 134 dueller -
38 % från 13 situationer -
Nuke9
78 % -
0,76 -
87,6 -
1,03-
45 % från 58 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bercikolo

På 229 matcher ligger bercikolo på K/R 0,82 och ADR 90,4; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 45 matcher. I 87 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 70 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar bercikolo i match 3 för dagen (−142 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +152. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −8,3. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.