benjiGGi

Portugal
Sedan 2017 på FACEIT 235 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar benjiGGi?

Rating 0,97 (från 189 matcher) K/R 0,68 ADR 73,9 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,4
Zeus-kills1 i 235 matcher
Knivkills 2 i 235 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −6 ELO
40 matcher · 63 % winrate
På lördagar +14 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar benjiGGi på Inferno: −6 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % bättre än 60 %
0,65 bättre än 11 %
71,1 bättre än 8 %
0,96 bättre än 24 %
45 % från 190 dueller bättre än 17 %
63 % från 32 situationer bättre än 96 %
Anubis44
48 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 8 %
72,8 bättre än 8 %
0,94 bättre än 15 %
45 % från 139 dueller bättre än 15 %
55 % från 22 situationer bättre än 87 %
Inferno40
63 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 57 %
81,0 bättre än 42 %
1,11 bättre än 61 %
49 % från 116 dueller bättre än 27 %
36 % från 28 situationer bättre än 46 %
Dust 237
35 % bättre än 6 %
0,64 bättre än 8 %
72,0 bättre än 8 %
0,89 bättre än 7 %
54 % från 123 dueller bättre än 62 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Cache25
56 % -
0,69 -
74,2 -
1,03-
40 % från 70 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient14
36 % -
0,70 -
76,5 -
0,94-
40 % från 40 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke5
40 % -
0,65 -
77,8 -
0,83-
50 % från 8 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar benjiGGi

På 235 matcher ligger benjiGGi på K/R 0,68 och ADR 73,9; ratingen från de 189 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 40 matcher. I 57 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 75 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar benjiGGi på Inferno (−6 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Mirage (+63 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,24, ADR +5,0, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.