benchiatw

Singapore
101 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar benchiatw?

Rating 1,16 (från 51 matcher) K/R 0,76 ADR 84,5 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 51 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,3 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 9x 4K, 5 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +7,4, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 276
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −179 ELO
24 matcher · 25 % winrate
På Mirage −46 ELO
23 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −2 ELO
35 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar benchiatw på Dust 2: −179 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
25 % bättre än 1 %
0,75 bättre än 70 %
85,4 bättre än 85 %
1,26-
58 % från 57 dueller bättre än 91 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage23
48 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 42 %
76,5 bättre än 38 %
1,03-
53 % från 34 dueller bättre än 73 %
50 % från 8 situationer bättre än 83 %
Nuke20
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 71 %
85,2 bättre än 77 %
1,22-
57 % från 37 dueller bättre än 85 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Ancient16
69 % bättre än 95 %
0,82 bättre än 93 %
90,6 bättre än 96 %
1,12-
59 % från 37 dueller bättre än 94 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Anubis6
50 % -
0,80 -
83,7 -
1,19-
41 % från 22 dueller -
22 % från 9 situationer -
Inferno6
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,13-
50 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache5
40 % -
0,74 -
84,2 -
1,03-
32 % från 19 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar benchiatw

På 101 matcher ligger benchiatw på K/R 0,76 och ADR 84,5; ratingen från de 51 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. I snitt 16,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 23 av 51 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 15 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar benchiatw på Dust 2 (−179 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Nuke (+79 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +7,4, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 276. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +190.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.