beliu

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 348 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 40
3 336
Toppnotering 30 dagar: 3 562
Rank EU ▲ 1 846 placeringar
#2 136
Ryssland #603 i Ryssland
30 dagar · förut #3 982 · bäst #2 024
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 39m

Hur spelar beliu?

Rating 1,10 (från 309 matcher) K/R 0,78 ADR 83,4 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (258 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

38 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 348 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 55x 4K, 2 aces i 258 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +223
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,83). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −235 ELO
125 matcher · 45 % winrate
På Anubis −19 ELO
43 matcher · 53 % winrate
På lördagar −17 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar beliu på Mirage: −235 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,70 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % bättre än 14 %
0,76 precis i snitt
82,3 bättre än 50 %
1,08 bättre än 54 %
54 % från 441 dueller bättre än 58 %
37 % från 67 situationer bättre än 43 %
Dust 284
60 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 60 %
84,1 bättre än 60 %
1,10 bättre än 58 %
52 % från 368 dueller bättre än 47 %
46 % från 35 situationer bättre än 70 %
Anubis43
53 % bättre än 43 %
0,81 bättre än 75 %
88,0 bättre än 80 %
1,11 bättre än 65 %
55 % från 184 dueller bättre än 64 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Nuke40
43 % bättre än 11 %
0,82 bättre än 72 %
84,9 bättre än 62 %
1,14 bättre än 67 %
56 % från 176 dueller bättre än 64 %
38 % från 24 situationer bättre än 44 %
Ancient30
57 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 46 %
79,7 bättre än 36 %
1,11 bättre än 66 %
52 % från 88 dueller bättre än 46 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Inferno18
83 % bättre än 98 %
0,82 bättre än 66 %
84,6 precis i snitt
1,10-
54 % från 82 dueller bättre än 38 %
50 % från 2 situationer bättre än 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar beliu

På 348 matcher ligger beliu på K/R 0,78 och ADR 83,4; ratingen från de 309 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 83 % winrate på 18 matcher. I 148 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 94 under 0,90. I 258 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,31. Mest ELO tappar beliu på Mirage (−235 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+212 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +223. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.