bekoriginal

Turkiet
Sedan 2022 på FACEIT 334 matcher registrerade 146 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bekoriginal?

Rating 1,03 (från 306 matcher) K/R 0,73 ADR 80,8 från 334 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 334 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 81,2, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
55 matcher · 44 % winrate
På Inferno −40 ELO
37 matcher · 54 % winrate
På onsdagar −120 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar bekoriginal på Anubis: −90 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 334 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2108
58 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 32 %
79,7 bättre än 42 %
1,03 bättre än 43 %
52 % från 316 dueller precis i snitt
33 % från 54 situationer bättre än 36 %
Mirage73
51 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 42 %
79,7 bättre än 42 %
1,02 bättre än 41 %
47 % från 260 dueller bättre än 23 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Anubis55
44 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 36 %
81,0 bättre än 47 %
1,01 bättre än 38 %
52 % från 197 dueller precis i snitt
39 % från 38 situationer bättre än 49 %
Inferno37
54 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 53 %
86,7 bättre än 58 %
1,08 bättre än 46 %
50 % från 126 dueller bättre än 22 %
38 % från 21 situationer bättre än 48 %
Ancient29
55 % bättre än 55 %
0,72 bättre än 33 %
79,8 bättre än 35 %
0,96 bättre än 22 %
47 % från 97 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Cache25
60 % -
0,74 -
78,3 -
1,08-
45 % från 89 dueller -
44 % från 16 situationer -
Nuke7
43 % -
0,80 -
87,1 -
1,16-
56 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bekoriginal

På 334 matcher ligger bekoriginal på K/R 0,73 och ADR 80,8; ratingen från de 306 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 25 matcher. I 117 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 106 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar bekoriginal på Anubis (−90 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+150 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −30 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 81,2, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.