bekko

Kiribati
Sedan 2016 på FACEIT 269 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bekko?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,7 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 6 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 75,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −102

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −162 ELO
51 matcher · 55 % winrate
I match 3 för dagen −138 ELO
49 matcher · 45 % winrate
På lördagar +12 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar bekko på Inferno: −162 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis68
51 % bättre än 45 %
0,75 precis i snitt
81,4 bättre än 51 %
1,06 bättre än 55 %
50 % från 347 dueller bättre än 41 %
51 % från 49 situationer bättre än 79 %
Ancient61
51 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 14 %
70,2 bättre än 5 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 182 dueller bättre än 29 %
37 % från 43 situationer bättre än 46 %
Inferno51
55 % bättre än 51 %
0,75 precis i snitt
78,7 bättre än 31 %
1,01 bättre än 33 %
52 % från 269 dueller bättre än 36 %
26 % från 19 situationer bättre än 23 %
Dust 243
56 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 13 %
70,4 bättre än 6 %
0,94 bättre än 17 %
42 % från 175 dueller bättre än 9 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Mirage25
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 33 %
75,3 bättre än 20 %
0,95 bättre än 22 %
44 % från 98 dueller bättre än 13 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Cache17
35 % -
0,69 -
75,9 -
0,96-
56 % från 66 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke4
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,05-
62 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bekko

På 269 matcher ligger bekko på K/R 0,71, ADR 75,7 och rating 0,99. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,7. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 43 matcher. I 93 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 119 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar bekko på Inferno (−162 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+118 ELO, winrate 51 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −102. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 75,3. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +190.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.