beg0d

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 99 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 57
2 704
Toppnotering 30 dagar: 2 704
Rank SA ▲ 52 placeringar
#527
Brasilien #371 i Brasilien
30 dagar · förut #579 · bäst #516
Senast uppdaterad:

Hur spelar beg0d?

Rating 1,07 (från 55 matcher) K/R 0,78 ADR 81,8 från 99 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 55 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (49 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 99 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 45 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 10x 4K, 4 aces i 49 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,27
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 80,9, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −283

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 99 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar −34 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 99 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 43 %
80,5 bättre än 44 %
1,11-
58 % från 74 dueller bättre än 81 %
25 % från 4 situationer bättre än 15 %
Mirage21
62 % bättre än 84 %
0,66 bättre än 11 %
71,1 bättre än 6 %
0,91-
45 % från 53 dueller bättre än 14 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Ancient20
55 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 83 %
88,5 bättre än 80 %
1,06-
51 % från 77 dueller bättre än 44 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache18
56 % -
0,93 -
91,8 -
1,21-
52 % från 50 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno9
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,97-
54 % från 48 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,88 -
81,8 -
1,30-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,79 -
74,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar beg0d

På 99 matcher ligger beg0d på K/R 0,78 och ADR 81,8; ratingen från de 55 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 21 matcher. I 26 av 55 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 16 under 0,90. I 49 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Bäst går det på på Dust 2 (+129 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,27. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −283. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 80,9, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.