beerloverr

Lesotho
Sedan 2020 på FACEIT 173 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 22m 29s

Hur spelar beerloverr?

Rating 1,28 (från 143 matcher) K/R 0,90 ADR 96,6 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 7 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 91 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 24x 4K, 7 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 8,8+4,8 · Ø 4,0 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,17 · Ø 0,31 bättre än 89 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,90, ADR vid 97,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,91). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −26 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På Mirage −16 ELO
55 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +3 ELO, winrate 39 %
På tisdagar +8 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar beerloverr på Inferno: −26 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % precis i snitt
0,93 bättre än 97 %
99,8 bättre än 98 %
1,27 bättre än 95 %
59 % från 118 dueller bättre än 86 %
27 % från 26 situationer bättre än 18 %
Dust 238
45 % bättre än 20 %
0,88 bättre än 92 %
92,5 bättre än 90 %
1,26 bättre än 93 %
51 % från 78 dueller bättre än 43 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Ancient25
48 % bättre än 31 %
0,84 bättre än 84 %
93,7 bättre än 91 %
1,23 bättre än 92 %
60 % från 67 dueller bättre än 88 %
20 % från 20 situationer bättre än 11 %
Inferno23
57 % bättre än 47 %
0,95 bättre än 95 %
98,8 bättre än 92 %
1,40 bättre än 96 %
67 % från 52 dueller bättre än 96 %
50 % från 18 situationer bättre än 73 %
Anubis18
72 % bättre än 95 %
0,91 bättre än 96 %
98,2 bättre än 98 %
1,31-
68 % från 44 dueller bättre än 99 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache8
25 % -
0,90 -
96,1 -
1,29-
58 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,04-
40 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar beerloverr

På 173 matcher ligger beerloverr på K/R 0,90 och ADR 96,6; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,8. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 18 matcher. I 98 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 23 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,47. Mest ELO tappar beerloverr på Inferno (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,90, ADR vid 97,7. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.