beemytbossu

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 106 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 106
2 821
Toppnotering 30 dagar: 3 153
Rank EU ▼ 10 719 placeringar
#16 368
Ukraina #786 i Ukraina
30 dagar · förut #5 649 · bäst #4 343
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 15m

Hur spelar beemytbossu?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,6 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 106 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,7 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,2 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 51 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,8−1,2 · Ø 4,0 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −150 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Anubis −59 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −32 ELO
25 matcher · 56 % winrate

Mest ELO förlorar beemytbossu på Dust 2: −150 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 17 %
74,0 bättre än 14 %
0,93 bättre än 11 %
48 % från 158 dueller bättre än 27 %
59 % från 17 situationer bättre än 92 %
Mirage25
56 % bättre än 62 %
0,83 bättre än 81 %
85,8 bättre än 69 %
1,17 bättre än 83 %
55 % från 119 dueller bättre än 67 %
28 % från 18 situationer bättre än 19 %
Ancient23
57 % bättre än 61 %
0,64 bättre än 6 %
69,5 bättre än 3 %
0,85 bättre än 2 %
56 % från 135 dueller bättre än 72 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis21
48 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 38 %
75,9 bättre än 19 %
0,99 bättre än 27 %
50 % från 100 dueller bättre än 36 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
80,8 -
1,01-
47 % från 55 dueller -
0 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar beemytbossu

På 106 matcher ligger beemytbossu på K/R 0,72, ADR 76,6 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 23 matcher. I 36 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 44 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar beemytbossu på Dust 2 (−150 ELO, winrate 37 %). Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −273.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.