bear_us

Frankrike
Sedan 2024 på FACEIT 148 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bear_us?

Rating 0,88 (från 98 matcher) K/R 0,63 ADR 72,8 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 148 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,87, ADR vid 72,2, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
58 matcher · 52 % winrate
På Anubis −25 ELO
32 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
37 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar bear_us på Dust 2: −25 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 11 %
74,7 bättre än 19 %
0,88 bättre än 8 %
48 % från 152 dueller bättre än 31 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Anubis32
50 % bättre än 43 %
0,61 bättre än 3 %
74,3 bättre än 15 %
0,86 bättre än 4 %
49 % från 102 dueller bättre än 36 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Inferno25
44 % bättre än 22 %
0,62 bättre än 6 %
70,1 bättre än 6 %
0,87 bättre än 7 %
48 % från 64 dueller bättre än 26 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Cache14
64 % -
0,66 -
72,3 -
0,92-
40 % från 50 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,9 -
0,89-
26 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke6
67 % -
0,54 -
60,4 -
0,81-
38 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
50 % -
0,68 -
65,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bear_us

På 148 matcher ligger bear_us på K/R 0,63 och ADR 72,8; ratingen från de 98 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 23 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 50 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar bear_us på Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,87, ADR vid 72,2, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.