bazinga

Vatikanstaten
66 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bazinga?

Rating 0,96 (från 39 matcher) K/R 0,67 ADR 69,9 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 5 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 3 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).

Headshot-andel 45 %+1 Pp. · Ø 44 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 21 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 4,3+0,5 · Ø 3,8 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,13 · Ø 0,25 bättre än 80 %
Rundor med death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ELO vid 1 136
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −21 ELO
23 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar bazinga på Mirage: −21 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 25 %
69,3 bättre än 12 %
0,91 bättre än 29 %
46 % från 26 dueller bättre än 32 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
72,5 -
1,09-
63 % från 8 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 29
67 % -
0,64 -
69,1 -
0,92-
54 % från 13 dueller -
50 % från 8 situationer -
Anubis8
25 % -
0,74 -
74,2 -
0,95-
25 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache6
50 % -
0,82 -
79,2 -
1,22-
50 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
25 % -
0,50 -
56,1 -
0,76-
20 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bazinga

På 66 matcher ligger bazinga på K/R 0,67 och ADR 69,9; ratingen från de 39 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 14,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 14 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 16 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar bazinga på Mirage (−21 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+98 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +98 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,96, ELO vid 1 136. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.