baysaa9x

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 199 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 28
2 684
Toppnotering 30 dagar: 2 738
Rank SEA ▼ 31 placeringar
#539
Mongoliet #132 i Mongoliet
30 dagar · förut #508 · bäst #376
Senast uppdaterad:

Hur spelar baysaa9x?

Rating 1,07 (från 149 matcher) K/R 0,76 ADR 77,2 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 149
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshots +23 Pp., ELO +102
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −166 ELO
37 matcher · 54 % winrate
På Mirage −109 ELO
50 matcher · 54 % winrate
På fredagar −72 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar baysaa9x på Dust 2: −166 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % bättre än 56 %
0,79 bättre än 70 %
79,5 bättre än 41 %
1,11 bättre än 71 %
52 % från 222 dueller precis i snitt
37 % från 49 situationer bättre än 43 %
Dust 237
54 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 61 %
79,0 bättre än 37 %
1,10 bättre än 66 %
51 % från 170 dueller bättre än 45 %
41 % från 27 situationer bättre än 59 %
Ancient27
37 % bättre än 7 %
0,67 bättre än 14 %
68,6 bättre än 3 %
0,94 bättre än 17 %
44 % från 110 dueller bättre än 11 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
80,6 -
1,12-
62 % från 34 dueller -
50 % från 10 situationer -
Nuke12
83 % -
0,78 -
79,2 -
1,10-
55 % från 47 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis6
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,99-
30 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache4
75 % -
0,82 -
79,5 -
1,15-
56 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar baysaa9x

På 199 matcher ligger baysaa9x på K/R 0,76 och ADR 77,2; ratingen från de 149 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 83 % winrate på 12 matcher. I 66 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 50 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar baysaa9x på Dust 2 (−166 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−130 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −130 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,2, Headshots +23 Pp., ELO +102. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.