basTee_V

Tyskland
100 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar basTee_V?

Rating 1,16 (från 50 matcher) K/R 0,77 ADR 81,3 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 100 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 7,2+2,9 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,74). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −50 ELO
21 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen +31 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På onsdagar −49 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar basTee_V på Ancient: −50 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno24
54 % bättre än 53 %
0,81 bättre än 80 %
77,5 bättre än 32 %
1,18 bättre än 86 %
52 % från 52 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Ancient21
57 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 73 %
84,6 bättre än 73 %
1,11-
57 % från 49 dueller bättre än 80 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Dust 214
57 % -
0,77 -
86,5 -
1,39-
55 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke13
31 % -
0,79 -
85,9 -
1,23-
77 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache12
42 % -
0,74 -
78,6 -
1,12-
45 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis10
30 % -
0,62 -
72,4 -
0,97-
33 % från 6 dueller -
-
Mirage6
50 % -
0,85 -
81,8 -
1,07-
63 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar basTee_V

På 100 matcher ligger basTee_V på K/R 0,77 och ADR 81,3; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 14 matcher. I 26 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 10 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar basTee_V på Ancient (−50 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+108 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.