basTee_V
Hur spelar basTee_V?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Styrka46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,74). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,23.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,9. Senaste 3 månaderna: 84,9 (i början 77,8). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 42 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 897.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar basTee_V på Ancient: −50 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 100 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar basTee_V
På 100 matcher ligger basTee_V på K/R 0,77 och ADR 81,3; ratingen från de 50 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 14 matcher. I 26 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 10 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,23. Mest ELO tappar basTee_V på Ancient (−50 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+108 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +7,1, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.