bartonni

Maldiverna
Sedan 2023 på FACEIT 114 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar bartonni?

Rating 0,99 (från 64 matcher) K/R 0,70 ADR 74,0 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 114 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 21 %−14 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 73,1, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På lördagar −21 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar bartonni i match 2 för dagen: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 16 %
70,3 bättre än 8 %
0,91 bättre än 15 %
58 % från 77 dueller bättre än 87 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis21
67 % bättre än 90 %
0,77 bättre än 66 %
78,7 bättre än 37 %
1,10-
63 % från 52 dueller bättre än 96 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Ancient16
69 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 38 %
76,0 bättre än 21 %
1,02-
59 % från 17 dueller bättre än 88 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
76,5 bättre än 21 %
1,11-
76 % från 29 dueller bättre än 99 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Cache13
31 % -
0,69 -
74,1 -
0,84-
39 % från 23 dueller -
100 % från 2 situationer -
Inferno7
57 % -
0,68 -
73,0 -
1,02-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 26
33 % -
0,65 -
65,3 -
0,93-
54 % från 13 dueller -
-
Vertigo5
80 % -
0,72 -
75,0 -
1,02-
67 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bartonni

På 114 matcher ligger bartonni på K/R 0,70 och ADR 74,0; ratingen från de 64 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 22 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 23 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar bartonni i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 73,1, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.