barbersardor

Uzbekistan
Sedan 2026 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar barbersardor?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 76,0 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

64 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 64 %+26 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,96).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 49 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 0,86−0,10 · Ø 0,96 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,8 %0,0 Pp. · Ø 12,8 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 66 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 47 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,24).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,27 · Ø 0,24 bättre än 94 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 6 %

Mönster

Snart syns här var barbersardor tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,36 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
53 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -
Mirage5
40 % -
0,74 -
80,7 -
0,92-
41 % från 22 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,51 -
61,6 -
0,67-
25 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient3
33 % -
0,53 -
64,9 -
0,71-
29 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar barbersardor

På 21 matcher ligger barbersardor på K/R 0,68, ADR 76,0 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 14,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 6 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.