baqesuke

Japan
172 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar baqesuke?

Rating 0,90 (från 122 matcher) K/R 0,67 ADR 75,2 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 13 i 172 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,19, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +154
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −57 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Inferno −34 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På fredagar −39 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar baqesuke på Ancient: −57 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 42 %
76,1 bättre än 31 %
1,01 precis i snitt
49 % från 99 dueller bättre än 41 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Dust 247
47 % bättre än 36 %
0,67 bättre än 23 %
73,3 bättre än 18 %
0,86 bättre än 8 %
52 % från 145 dueller bättre än 60 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Ancient29
45 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 16 %
77,2 bättre än 29 %
0,89 bättre än 12 %
45 % från 96 dueller bättre än 20 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Inferno20
45 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 37 %
75,5 bättre än 28 %
0,80-
42 % från 53 dueller bättre än 12 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,48 -
62,8 -
0,88-
18 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar baqesuke

På 172 matcher ligger baqesuke på K/R 0,67 och ADR 75,2; ratingen från de 122 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 56 matcher. I 31 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 63 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar baqesuke på Ancient (−57 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+37 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,19, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +154. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,2. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.