bandai

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 313 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 93
3 200
Toppnotering 30 dagar: 3 283
Rank EU ▲ 922 placeringar
#3 711
Ukraina #239 i Ukraina
30 dagar · förut #4 633 · bäst #3 711
Senast uppdaterad:

Hur spelar bandai?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 313 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (245 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 313 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 64x 4K, 5 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +683
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −117 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På Ancient −22 ELO
61 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −21 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar bandai på Mirage: −117 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis77
65 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 58 %
82,3 bättre än 54 %
1,12 bättre än 68 %
54 % från 386 dueller bättre än 59 %
33 % från 46 situationer bättre än 36 %
Dust 269
51 % bättre än 35 %
0,78 bättre än 60 %
85,1 bättre än 65 %
1,11 bättre än 61 %
54 % från 326 dueller bättre än 58 %
48 % från 44 situationer bättre än 73 %
Ancient61
54 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 61 %
80,9 bättre än 42 %
1,09 bättre än 60 %
58 % från 289 dueller bättre än 79 %
39 % från 33 situationer bättre än 51 %
Mirage54
46 % bättre än 16 %
0,76 precis i snitt
82,9 bättre än 52 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 264 dueller bättre än 46 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Nuke21
57 % bättre än 46 %
0,84 bättre än 79 %
86,8 bättre än 70 %
1,17 bättre än 76 %
54 % från 100 dueller bättre än 53 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
81,0 -
1,01-
46 % från 70 dueller -
0 % från 8 situationer -
Cache11
27 % -
0,71 -
79,3 -
1,04-
48 % från 64 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar bandai

På 313 matcher ligger bandai på K/R 0,77, ADR 82,4 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 77 matcher. I 142 av 313 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 101 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar bandai på Mirage (−117 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+427 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +254 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +683. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +191.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.